Du pain et des jeux ?

Le monde se gamifie. Dans la publicité, la santé, l’éducation, le commerce… « La gamification, c’est transposer les mécaniques du jeu dans un domaine non ludique pour résoudre des problèmes de la vie réelle ou pour améliorer une offre ».

La gamification est omniprésente. Suivre sa progression du «parfait brossage de dents » en décrochant des médailles grâce à la brosse à dents connectée. C’est possible.

Réussir son entretien d’embauche à l’aide du jeu collaboratif de recrutement tout en permettant à l’entreprise de cibler le profil parfait. C’est possible.

Participer à la recherche sur le cancer du sein grâce au jeu vidéo Genes in space. Un parcours spatial où le joueur évite des obstacles et contribue ainsi à l’analyse de données génétiques complexes sur les tumeurs du sein. C’est possible.

S’abandonner aux jeux de la séduction pour des rencontres géo-localisées et plus si affinités. C’est possible.

La gamification, un petit phénomène qui deviendra grand. Les prévisions du marché s’élèvent à 2.8 milliards d’euros d’ici 2016. On n’a pas fini d’en parler. D’ici là, continuons à collectionner nos miles et avec un peu de chance on obtiendra peut-être… un sur classement !

Pour tenter d’y voir plus clair, Square joue le jeu du débat avec deux observateurs de ce phénomène, Sebastian Deterding, concepteur et chercheur spécialiste de la gamification et Sébastien Genvo, enseignant-chercheur sur les médiations à l’université de Lorraine. 

Square, du pain et des jeux ? C’est dimanche 16 mars 2014 à 13h00 sur ARTE

 

BLOGS

Sebastien Genvo

Sebastian Deterding

 

LIENS

Gamification Wiki

Gamification : l’expansion du jeu dans tous les domaines d’activité

Avantages de la gamification du e-commerce

Recrutement : le 2.0 fait data

Les jeux vidéo se mettent au service des entreprises

Gamifier une conférence avec LiveCube

Modem & circenses : la gamification entre hier et aujourd’hui

Comment la gamification change l’éducation

The Fancy : Gamifiction et e-commerce

Rypple : comment le jeu va modifier le travail en équipe

Gamification en santé : une tendance croissante

Gamification : le badge ne suffit pas

El Gamificator

Gamification the new game changer?

More than child’s play: apps that create change

 

TED

Five Excellent Ted Talks on Gamification

TEDxKids@Brussels - Gamification - Gabe Zichermann

Gaming can make a better world – Jane McGonigal

 

PARUTIONS  

Tout savoir sur... L'Acquisition et la fidélisation online

La gamification du livre numérique

Le jeu à son ère numérique : Comprendre et analyser les jeux vidéos

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Homo Ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu